發布時間:2017-09-21
2015中國網絡文化產業年會高峰論壇8日在北京舉行。中國文化部黨組書記、部長雒樹剛透露,2015年游戲行業收入達1330.8億元,同比增長25.3%。
雒樹剛在致辭中表示,我國網絡文化發展迅速、成果顯著,網民總量已超6.7億人,其中網絡音樂用戶4.8億,網絡視頻用戶4.4億,網絡游戲用戶3.7億,網絡文學用戶2.9億。網絡音樂、網絡游戲、網絡演出、網絡動漫、網絡文學、網絡視聽等為代表的網絡文化產業,已經成為推動文化產業快速發展的重要力量,也是文化消費中最有活力的領域。
同時,網絡游戲產業連續8年以每年約30%的速度增長,2014年收入1069.2億元人民幣,剛剛過去的2015年達到1330.8億元,同比增長25.3%,其中我國自主研發的網絡游戲產品達到945.4億元,占70%以上。
雒樹剛指出,網絡文化人才不斷涌現,網絡文化正在成為聚集優秀文化人才的新高地。網絡文化“走出去”步伐加快。一些國產網絡文化產品,已經出口到世界上大多數國家和地區,出口額連年遞增。網絡文化正在成為擴大對外文化交流,展示我國文化軟實力的重要力量。
他提出要從五方面著力推動我國網絡文化繁榮發展,即:堅持正確導向,處理好社會效益和經濟效益的關系,把社會效益放在首位,實現兩者的統一;鼓勵優秀網絡文化產品創作傳播,要實施網絡文化精品創作和傳播計劃;搭建網絡文化人才培養平臺,加大文化產業創意人才扶持、藝術人才培訓等文化人才培養計劃在網絡文化領域的實施力度;優化網絡文化產業發展環境,緊緊圍繞“互聯網+”行動計劃等國家創新發展規劃,鼓勵網絡文化與傳統文化產業創新融合發展,拓寬網絡文化產品傳播渠道和落地空間,擴大和引導網絡文化消費;加強網絡文化市場治理,凈化網絡環境。